[{"data":1,"prerenderedAt":406},["ShallowReactive",2],{"\u002F2022-09-18-note-imagineering-in-a-box":3},{"id":4,"title":5,"body":6,"date":391,"description":12,"extension":392,"meta":393,"navigation":399,"path":400,"seo":401,"stem":402,"tags":403,"__hash__":405},"blogs\u002F_legacy\u002F2022\u002F2022-09-18-note-imagineering-in-a-box.md"," 《imagineering in a box》笔记",{"type":7,"value":8,"toc":361},"minimark",[9,13,24,30,34,37,50,53,57,60,63,66,69,72,75,87,90,93,96,99,103,106,109,112,115,118,121,124,127,130,133,136,139,142,145,148,151,154,175,178,181,185,188,191,194,197,200,207,210,213,216,230,233,236,239,253,256,259,262,265,270,273,276,279,282,285,288,291,295,298,306,309,312,326,329,332,335,338,341,352,355,358],[10,11,12],"p",{},"可汗学院的《imagineering in a box》的学习笔记。",[10,14,15,16,23],{},"这个系列的课程其实主要是介绍如何制作一个主题的公园的，原始的地址在",[17,18,22],"a",{"href":19,"rel":20},"https:\u002F\u002Fwww.khanacademy.org\u002Fhumanities\u002Fhass-storytelling\u002Fimagineering-in-a-box\u002F",[21],"nofollow","这里","。虽然有很多部分可能与游戏制作关联性不大，但是从如何提供一个叙事体验的角度来看的话，还是有一些值得参考的部分的。",[25,26,27],"blockquote",{},[10,28,29],{},"Note: 由于很多设计领域的词汇不在知识范围内，可能采用的是不正确的翻译。",[31,32,33],"h2",{"id":33},"叙事",[10,35,36],{},"主题公园的叙事与传统的电影叙事存在着一些不同点：",[38,39,40,44,47],"ol",{},[41,42,43],"li",{},"叙事是基于各种感官的",[41,45,46],{},"无法进行线性叙事",[41,48,49],{},"观众具有自己的角色",[10,51,52],{},"想要自己制作主题公园的话，首先需要发散一些想法。比如说这是一个怎样的主题公园，其中发生的是什么样的故事，希望观众在其中体会到什么。",[54,55,56],"h3",{"id":56},"主题",[10,58,59],{},"主题公园与游乐园的不同在于，主题公园具有一个叙事性的主题。",[10,61,62],{},"故事是关于发生了什么的，而主题是这个故事是关于什么的。",[10,64,65],{},"‘Cars’, 生活是关于旅途而不是关于终点的",[10,67,68],{},"“Star Wars”, 希望的力量",[10,70,71],{},"“Avatar”, 对自己生活的世界的责任感",[10,73,74],{},"可以回想自己喜欢的故事，思考下",[76,77,78,81,84],"ul",{},[41,79,80],{},"如何用简单的语句来描述这个故事讲了什么?",[41,82,83],{},"这个故事想要传达的内容是什么?",[41,85,86],{},"故事结束后从中体会到了什么?",[31,88,89],{"id":89},"布局",[10,91,92],{},"整体的布局上，要考虑如何让观众呆在故事里面。由于观众可以自由的在主题公园内行走，所以需要考虑布局上如何引导观众。",[10,94,95],{},"建筑等的可信度：根据原始故事的不同，会对建筑物进行一定程度的缩放，并让公园的环境更加舒适一些。",[10,97,98],{},"另外，公园设施是会长期运营的，所以其中的建筑物也必须在制作时充分的考虑耐久度的问题。",[54,100,102],{"id":101},"landscape","Landscape",[10,104,105],{},"这个看视频的介绍，植物在布局上采用的是人造植物与真实植物混合的形式。",[10,107,108],{},"对于真实的植物，需要考虑其是否能够适应主题公园所在区域的气候。",[10,110,111],{},"机制设计上，使用巨大的树木，可以用来展示场景的历史感。",[10,113,114],{},"植物同时也用于控制观众的视野，方便引导观众的注意力。",[54,116,117],{"id":117},"材料",[10,119,120],{},"材料首先必须考虑的是耐久性，尤其是对于观众会频繁经过的地方，需要考虑使用损耗。",[10,122,123],{},"同时材料在选择的时候，需要考虑对声音的影响。包括场景本身期望的回声水平以及观众的脚步声等。",[54,125,126],{"id":126},"视觉设计",[10,128,129],{},"总体感觉上和游戏领域的环境叙事的原理差不多。",[10,131,132],{},"Ghost graphics, 留白，能够让观众产生联想的视觉设计，观众不一定会注意到。",[10,134,135],{},"Story graphics，与主线故事相关的视觉设计",[10,137,138],{},"Operational Graphics, 导航，指引等",[10,140,141],{},"主题公园一般以3~5种关键颜色进行设计，不过这个只是大概的氛围感，应该不能教条。",[54,143,144],{"id":144},"声音",[10,146,147],{},"声音可以很好的控制氛围和观众的感知，设计上需要考虑扬声器如何隐藏的放置，以及如何让声音被限定在特定的区域内。",[10,149,150],{},"除了使用指向性很强的扬声器设备外，还会在特定的地方采用能够吸收声音的材质，保证声音不会超出范围。",[10,152,153],{},"声音可以包括：",[76,155,156,163,169],{},[41,157,158,162],{},[159,160,161],"strong",{},"背景音"," (持续存在的环境音，如雨声或者海浪声)",[41,164,165,168],{},[159,166,167],{},"音乐"," (能够反映主题的音乐)",[41,170,171,174],{},[159,172,173],{},"音效"," (一些随机的音效，例如动物吼叫声或者雷鸣)",[54,176,177],{"id":177},"味道和气味",[10,179,180],{},"主要是指主题公园内的食物的设计，以及在各处的香精的埋设。",[54,182,184],{"id":183},"mood-board","Mood board",[10,186,187],{},"其实相当于一个缩略图，用于标识在各个景点期望向观众提供的总体氛围，方便规划。",[31,189,190],{"id":190},"设施",[10,192,193],{},"娱乐设施中需要设计的是，用于乘坐的载具系统。主题公园的搭乘系统不仅仅追求像过山车一样的刺激性，也需要符合主题叙事。",[10,195,196],{},"主题公园会有被称为Dark Ride的娱乐设施设计。在其中，光照和声音等是完全被设计好的。有时候也会加入一些交互性的桥段，让玩家能够有参与感。",[54,198,199],{"id":199},"概念设计",[10,201,202,203,206],{},"娱乐设施的概念设计最核心的部分，必须像",[159,204,205],{},"电梯演说","一样简短，例如: “在月球上骑自行车”",[10,208,209],{},"通常采用头脑风暴的形式，这里介绍了名为Blue sky phase的方法。",[10,211,212],{},"会将所有想到的方法都通过便签贴到一块头脑风暴的板子上，这样就可以方便的进行移动和添加。",[10,214,215],{},"一些建议:",[76,217,218,221,224,227],{},[41,219,220],{},"点子不分好坏",[41,222,223],{},"使用点子来构建点子",[41,225,226],{},"不要丢弃点子",[41,228,229],{},"放松下来，享受交流",[54,231,232],{"id":232},"故事设计",[10,234,235],{},"娱乐设施通常在3~4分钟内，所以需要对故事的结构和弧光进行设计。故事的冲突是什么，发生了什么改变，做出了什么样的选择。",[10,237,238],{},"通过头脑风暴完成娱乐设施内的节拍表：",[76,240,241,244,247,250],{},[41,242,243],{},"首先发生了什么…. (场景 1)",[41,245,246],{},"然后是… (场景 2)",[41,248,249],{},"然后是… (场景 3)",[41,251,252],{},"最后发生了什么… (场景 4)",[10,254,255],{},"有了粗略的想法后可以简单的描绘下贴到板子上，要留意由于会经常的修改，不需要画的非常好。",[10,257,258],{},"有了故事的初步设计后，可以通过向其他人介绍自己的故事来获取反馈，对故事进行修正。",[54,260,261],{"id":261},"载客容量",[10,263,264],{},"需要在设计时考虑娱乐设施的载客量，一个娱乐设施一小时的载客量为：",[25,266,267],{},[10,268,269],{},"载客量 = 单个载具的容量 x 发车间隔",[54,271,272],{"id":272},"模型",[10,274,275],{},"一开始做简单的模型来观察效果，之后可以制作更加精细的模型来辅助色彩、光照等的详细设计。",[31,277,278],{"id":278},"角色",[10,280,281],{},"角色会与观众进行交互，必须让其可信。这里面主要介绍的不是负责角色扮演的真人，而是用于表演的机械角色。",[54,283,284],{"id":284},"衣服",[10,286,287],{},"衣服的设计本身与传统的角色设计差不多。",[10,289,290],{},"不过角色的衣服还需要决定使用不同的布料进行制作。这边不是美术就没有详细的纠结了。",[54,292,294],{"id":293},"character-sheet","Character sheet",[10,296,297],{},"这个是用于制定角色的工具表。",[25,299,300,303],{},[10,301,302],{},"核心姿态：能够表现角色的关键姿态",[10,304,305],{},"表情：角色的各种表情",[10,307,308],{},"感觉上总体和一般的动画的人设图差不多。",[10,310,311],{},"自制指南：",[76,313,314,317,320,323],{},[41,315,316],{},"简单的绘制一个或多个关键姿态",[41,318,319],{},"绘制角色的一些动作下的姿态",[41,321,322],{},"用一两个句子来描述角色的性格",[41,324,325],{},"用一两个句子简述角色背后的故事",[31,327,328],{"id":328},"机器人",[10,330,331],{},"主要是主题公园内非工作人员扮演的，与观众进行交互的各种机器人。",[10,333,334],{},"在设计阶段，会使用一些简单的材料来制作原型",[54,336,337],{"id":337},"动力",[10,339,340],{},"动力上总共有三种",[76,342,343,346,349],{},[41,344,345],{},"气压动力",[41,347,348],{},"液体动力",[41,350,351],{},"电机",[10,353,354],{},"液体动力的力量比较大，可以用于驱动大型的物体或是快速动作。电机的控制会非常精细。",[54,356,357],{"id":357},"控制",[10,359,360],{},"一些简单的角色是使用预先编制好的动作序列来进行的，也有更加复杂的自动化角色，通过传感器的数据进行控制。近年也有在引入基于深度学习的控制，可以更好的与观众进行交互，更加具有真实感。",{"title":362,"searchDepth":363,"depth":364,"links":365},"",2,3,[366,369,377,383,387],{"id":33,"depth":363,"text":33,"children":367},[368],{"id":56,"depth":364,"text":56},{"id":89,"depth":363,"text":89,"children":370},[371,372,373,374,375,376],{"id":101,"depth":364,"text":102},{"id":117,"depth":364,"text":117},{"id":126,"depth":364,"text":126},{"id":144,"depth":364,"text":144},{"id":177,"depth":364,"text":177},{"id":183,"depth":364,"text":184},{"id":190,"depth":363,"text":190,"children":378},[379,380,381,382],{"id":199,"depth":364,"text":199},{"id":232,"depth":364,"text":232},{"id":261,"depth":364,"text":261},{"id":272,"depth":364,"text":272},{"id":278,"depth":363,"text":278,"children":384},[385,386],{"id":284,"depth":364,"text":284},{"id":293,"depth":364,"text":294},{"id":328,"depth":363,"text":328,"children":388},[389,390],{"id":337,"depth":364,"text":337},{"id":357,"depth":364,"text":357},"2022-09-18","md",{"layout":394,"excerpt":395},"post",{"type":7,"value":396},[397],[10,398,12],{},true,"\u002F2022-09-18-note-imagineering-in-a-box",{"title":5,"description":12},"_legacy\u002F2022\u002F2022-09-18-note-imagineering-in-a-box",[404],"narrative","IBVtH_koZEgiKG5ZLXehN6W_kG4d_qVaEHao0W4VIB8",1788763176830]