风蚀之月
  • 2015-01-29/
    UE4动画

    UE4动画功能整理

    工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多。

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  • 2014-12-24/
    UE4

    蓝图函数库小结

    蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果。

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  • 2014-12-23/
    UE4事件

    UE4事件相关总结

    事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的。于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下。

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  • 2014-11-30/
    UE4UMG

    UMG在4.6.0版本中的升级变动

    UE4目前处在一个非常活跃的开发阶段,在升级到4.6.0版本之后。UMG功能已经离开了实验性功能模块,同时这个版本已经支持中文语言了。

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  • 2014-10-05/
    UE4

    UE4异步载入资源

    所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入系统。

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