UE4事件相关总结
事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的。于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下。
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Continue readingUE4目前处在一个非常活跃的开发阶段,在升级到4.6.0版本之后。UMG功能已经离开了实验性功能模块,同时这个版本已经支持中文语言了。
Continue reading所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入系统。
Continue readingUMG在当前UE4版本中仍然是实验功能,不过已经能基本满足日常UI的制作需求了。于是参考官方教程对UMG的UI的制作进行了熟悉。
Continue reading虽然上次最后搞定了MMD导入到UE4的问题,但是中途要使用到的工具实在是太多了。最后经过寻找,终于找到了一条更便捷的导入路径。
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