[{"data":1,"prerenderedAt":710},["ShallowReactive",2],{"blog-page-30":3,"blog-count":709},[4,336,476,555,645],{"id":5,"title":6,"body":7,"date":313,"description":13,"extension":314,"meta":315,"navigation":318,"path":330,"seo":331,"stem":332,"tags":333,"__hash__":335},"blogs\u002F_legacy\u002F2013\u002F2013-10-18-%e8%af%bb%e6%9f%90%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%9c%baseo%e6%8a%a5%e5%91%8a%e8%ae%b0%e5%bd%95.md","读某日本市场SEO报告记录",{"type":8,"value":9,"toc":295},"minimark",[10,14,29,32,35,38,41,44,49,54,57,60,63,67,70,73,76,80,83,86,89,93,96,118,122,126,129,132,135,138,141,144,147,151,154,157,164,167,170,173,176,179,182,186,189,192,195,198,201,204,207,210,214,221,224,227,230,233,236,243,246,248,251,253,255,261,264,267,270,273,276,280,292],[11,12,13],"p",{},"最近对日本的IM市场稍微起了点兴趣，近来受到不少教诲，知道要做自己擅长的事情，而不是胡子眉毛一把抓。所以思来想去就决定自己好好的研究一下日本的IM市场，因为日语这个天然屏障竖在那里多少还是能减缓IMer的脚步的。",[11,15,16,17,23,24,28],{},"报告原文：",[18,19,20],"a",{"href":20,"rel":21},"http:\u002F\u002Fwww.slideshare.net\u002Fginzametrics\u002Fseo-in-japan-the-definitive-guide-to-seo-and-inbound-marketing-webinar",[22],"nofollow"," ",[25,26,27],"span",{},"可能需要备梯子","。虽然报告是去年的，但是其中的内容还是很有作用的。本来是打算自己留着看的，所以没有进行翻译整理，希望观者诸君各取所需。",[11,30,31],{},"Google和Yahoo占据日本92%的搜索引擎市场。",[11,33,34],{},"移动搜索量已经超过了桌面搜索。",[11,36,37],{},"\"Call to Search\"",[11,39,40],{},"60%的用户表示看到过",[11,42,43],{},"32%的用户表示相应过",[45,46,48],"h2",{"id":47},"what-it-takes-to-succeed-in-jp","What it Takes to Succeed in JP",[50,51,53],"h3",{"id":52},"domain-hosting","Domain & Hosting",[11,55,56],{},"Domain hosting is best served locally.",[11,58,59],{},"和中国不同，日本的IDN相当的流行。作为EMD获得高权重的现象也比较普遍。",[11,61,62],{},".jp域名也会获得更多的权重。",[50,64,66],{"id":65},"localization","Localization",[11,68,69],{},"To Localize or Not to Localize: Successful ocalization in Japan relies on two overarching themes: Emotion& Relevancy.",[11,71,72],{},"本土化，例子居然是hp和akb48，还有奈奈等。说起来度娘也是这样的产物。",[11,74,75],{},"所以主页的风格也会与传统的美式风格不同。",[50,77,79],{"id":78},"keyword-strategy","Keyword Strategy",[11,81,82],{},"汉字、平假、片假、罗马音照成关键词分裂",[11,84,85],{},"Yahoo甚至会对全半角进行区分排名",[11,87,88],{},"日本人习惯于使用动词的不定式进行搜索，难以让关键词显得自然",[50,90,92],{"id":91},"on-page-fundamentals","On-Page Fundamentals",[11,94,95],{},"页面优化依然重要",[97,98,99,103,106,109,112,115],"ul",{},[100,101,102],"li",{},"On-page HTML Elements(H1S, Alts, Anchor Text, etc.)",[100,104,105],{},"Page Speed\u002F Load Times",[100,107,108],{},"Keyword-rich Title Tages",[100,110,111],{},"Fresh content",[100,113,114],{},"Quality Copy",[100,116,117],{},"Use Html Content",[45,119,121],{"id":120},"content","Content",[50,123,125],{"id":124},"more-is-bette","more is bette",[11,127,128],{},"Jpapanese users expect to see lots of information. The Wetern meme of \"less is more\" doesn't work in Japan, so don't be afraid to load up to text-heavy details.",[11,130,131],{},"Write content specifically for the Japanese user, Don't just translate existing English content - it won't resonte with the user as weill, and you'll miss keyword density opportunities.",[11,133,134],{},"Highlight Local Management: Trust is a huge part of the online experience in Japan, and demonstrating commitment to the market by highlighting Japanese management can go a long way in cementing that truse.",[11,136,137],{},"Localize Forms: Remeber, date formating, credit card input fields, name fields etc. are all formed diffenently in Japan.",[11,139,140],{},"About Us Pages(について) are offen among the most viewd pages on brand sites, especially foreign brands. Put some love to thses pages.",[11,142,143],{},"Stock Images: Avoid the typical multiracial corporate imagery common in the West - This is Japan, show Japanese people with your brand and products.",[11,145,146],{},"Above all else, do not just use Google Translate! Users will know. User will disapprove.",[45,148,150],{"id":149},"social","Social",[11,152,153],{},"Social media in Japan is both highly develope and highly stratified.",[11,155,156],{},"日本的社交网络高度发达，且碎片化严重：",[11,158,159],{},[160,161],"img",{"alt":162,"src":163},"slide-44-1024","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F10\u002Fslide-44-1024_thumb.jpg",[11,165,166],{},"StereoType - 相对的你很难看到像是其他国家一样的恶评出现。",[11,168,169],{},"A Nation of Bloggers: With Over a million blog entries a month, the Japanese are the world's most active bloggers. - 这有可能导致极度发达的Blog产业链导致主机产商没有市场。",[11,171,172],{},"mixi is slowly dying: For almost a decade, mixi had been Japan's bigges SNS by a wide margin, but the past few years have seen Facebook and Twitter catch up and eclipse the honggrown network. - 日本年轻人群体显然在迅速的抛弃本土的mixi而是更多的奔向了FB和Twitter。",[11,174,175],{},"FB、Twitter和Mixi显然是主要的社交流量阵地，但是由于Mixi是封闭的系统，所以没有任何SEO价值。",[11,177,178],{},"Yahoo！知识袋可以很好的留下品牌印象也可以用于外链。",[11,180,181],{},"像是Glee和Mobage这样的社交游戏网站相当的流行,如果你能搞得动的话做一款社交游戏来引流和建立品牌是非常好的。",[45,183,185],{"id":184},"linking","Linking",[11,187,188],{},"外链建设应当集中于日本本土的网站，来自非日本网站的外链的权重效果很差。",[11,190,191],{},"使用日文作为锚文本，而不是使用英文。",[11,193,194],{},"Tip: Place lins with JP anchor text in the footers of other PoS sites.",[11,196,197],{},"Pay Per Post backlinking programs are pupular in Japan and can be resonably effective at boosting ranking for a low investment.",[11,199,200],{},"PPP programs also drive solid traffic, especcially those taht run on top blog networks like Ameblo.",[11,202,203],{},"Tip: PPP programs work great with limited-time campaigns.",[11,205,206],{},"Don't Expect Transparency",[11,208,209],{},"Tip: If you want to fully undertake a complete SEO program in Japan, accept that lin building providers will not provide the level of transparencey you're likely used to seeing in other markets. Shoganai yo ne.",[45,211,213],{"id":212},"sample","Sample",[11,215,216],{},[18,217,220],{"href":218,"rel":219},"http:\u002F\u002Fwww.mcdonalds.co.jp\u002F",[22],"http:\u002F\u002Fwww.mcdonalds.co.jp",[11,222,223],{},"Light and fast loading",[11,225,226],{},"Editable content",[11,228,229],{},"Localized domain",[11,231,232],{},"Great title & header tags",[11,234,235],{},"Localized site template",[11,237,238],{},[18,239,242],{"href":240,"rel":241},"http:\u002F\u002Fwww.expedia.co.jp\u002F",[22],"http:\u002F\u002Fwww.expedia.co.jp",[11,244,245],{},"Great keyord targeting",[11,247,229],{},[11,249,250],{},"Lengthy content",[11,252,232],{},[11,254,235],{},[11,256,257],{},[18,258,259],{"href":259,"rel":260},"http:\u002F\u002Fwww.cosme.net\u002F",[22],[11,262,263],{},"High quality of content",[11,265,266],{},"Social signal integration",[11,268,269],{},"Great interlinking",[11,271,272],{},"Targeted keywords",[11,274,275],{},"Clean & light pages",[45,277,279],{"id":278},"final-thoughts","Final Thoughts",[281,282,283,286,289],"ol",{},[100,284,285],{},"Go Local Whenever Possible: whether domain hosting, localizing templates and other asses, researching keywords, developing content or building links, look for a Japanese solution.",[100,287,288],{},"Trust Your Guys on the Ground: who better to help provide a local solution than your Japanese team? We've seen man foreign companies fail in their digital endeavors becaose Global refuse to listen to Local.",[100,290,291],{},"Know Your Audience: you may have a clear idea in your head about your target audience in Japan, but understand that there will be cultural diffences in user tendencies and expectations; speak to your Japanese audience.",[11,293,294],{},"One last time: DO NOT USE GOOGLE TRANSLATE!",{"title":296,"searchDepth":297,"depth":298,"links":299},"",2,3,[300,306,309,310,311,312],{"id":47,"depth":297,"text":48,"children":301},[302,303,304,305],{"id":52,"depth":298,"text":53},{"id":65,"depth":298,"text":66},{"id":78,"depth":298,"text":79},{"id":91,"depth":298,"text":92},{"id":120,"depth":297,"text":121,"children":307},[308],{"id":124,"depth":298,"text":125},{"id":149,"depth":297,"text":150},{"id":184,"depth":297,"text":185},{"id":212,"depth":297,"text":213},{"id":278,"depth":297,"text":279},"2013-10-18","md",{"layout":316,"status":317,"published":318,"author":319,"author_login":320,"author_email":321,"author_url":322,"wordpress_id":323,"wordpress_url":324,"date_gmt":325,"excerpt":326},"post","publish",true,{"display_name":320,"login":320,"email":321,"url":322},"chaoshikari","chaoshikari@gmail.com","\u002F",743,"\u002F\u002F?p=743","2013-10-18 12:53:00 +0000",{"type":8,"value":327},[328],[11,329,13],{},"\u002F2013-10-18-读某日本市场seo报告记录",{"title":6,"description":13},"_legacy\u002F2013\u002F2013-10-18-%e8%af%bb%e6%9f%90%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%9c%baseo%e6%8a%a5%e5%91%8a%e8%ae%b0%e5%bd%95",[334],"IM","ePB0otnew_hTkjq3k0CRHncPCPO9kUahiLXMFh6DAno",{"id":337,"title":338,"body":339,"date":459,"description":343,"extension":314,"meta":460,"navigation":318,"path":469,"seo":470,"stem":471,"tags":472,"__hash__":475},"blogs\u002F_legacy\u002F2013\u002F2013-09-30-cocos2d-x%e4%b8%adshader%e7%9a%84%e4%bd%bf%e7%94%a8.md","cocos2d-x中shader的使用",{"type":8,"value":340,"toc":457},[341,344,347,350,353,356,362,368,371,374,377,387,390,393,399,402,408,411,417,420,426,429,432,439,442,448,451],[11,342,343],{},"其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的，但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦，于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。",[11,345,346],{},"shader这个东西貌似很高端，其实本质上和其他的语言没有什么差别，而且还是c风格的。所以主要的时间都花在了怎么让它跑起来上面了。",[11,348,349],{},"cocos2d-x使用shader上有一个麻烦的地方，就是shader里面有什么错的地方的话程序就直接报错退出，就算在debug模式下跟踪运行也不会输出任何错误信息。所以要让网上找到的shader代码正常运行起来花了我不少精神，好在sample里面有不少现成的shader，可以参照着进行修改。",[11,351,352],{},"首先还是来稍微了解下什么是shader吧，由于在程序方面我多少是个野狐禅，所以就从实用性的角度来解释吧。shader分为vertex顶点部分和Fragment像素部分两个部分，总体而言就是显卡上所提供的可编程部分。相当于可以交托给显卡运行的脚本的感觉，shader的一个好处就是可以跑出很多比较酷的效果而不用加载额外的资源。至于vertex和fagment的分法，其实是因为显卡在绘制的时候是先画点再涂颜色的。",[11,354,355],{},"不过就像是我们不必知道操作系统和硬件的详细机制一样，shader这个东西其实只要跑起来就可以了。因为是c风格的，所以算是非常的浅显易懂。废话那么多其实也没什么意义，目前找到两个比较好的在线的shader的预览站：",[11,357,358],{},[18,359,360],{"href":360,"rel":361},"https:\u002F\u002Fwww.shadertoy.com\u002F",[22],[11,363,364],{},[18,365,366],{"href":366,"rel":367},"http:\u002F\u002Fglsl.heroku.com\u002F",[22],[11,369,370],{},"两个网站都是用webgl演示的，webgl本身是用的gles2.0的api，所以本质上和cocos2d-x是一样的。因此上面的shader只要稍微做一下修改就可以直接搬动到游戏里面使用，当然如果想自己实现牛逼的效果的话，自然需要自己研究下语法，这么多sample可以参考的话理论上也不会花多少时间的。",[11,372,373],{},"以结果而言，cocos2d-x的node里面是有自己的shaderprogram机制的。也就是说只要定义好了shader的话，是可以直接调用setshaderprogram来切换shader的，因此对于一些简单的shader特效，完全没有必要新定义一个类来做。言归正传，要让别人写好的shader跑起来，最主要的就是要注意uniform的定义。",[11,375,376],{},"在shader的语法中，uniform是从外界传入的参数。只要解决掉这个问题，就可以让shader正常的跑起来了。对于shadertoy上的shader，只要这样添加下面的代码进fsh里面就基本没有问题了：",[378,379,384],"pre",{"className":380,"code":382,"language":383},[381],"language-text","uniform vec2 center;\nuniform vec2 resolution;\nuniform vec4 iMouse; \n\nfloat iGlobalTime = CC_Time[1];\nvec2 iResolution = resolution;\n","text",[385,386,382],"code",{"__ignoreMap":296},[11,388,389],{},"如果要想让cocos2d-下能够将鼠标的移动传入shader中，以让大部分要读取鼠标位置的shader能够运行，需要做的改造如下：",[11,391,392],{},"首先定义一下作为uniform的中继的变量用来保存GLuint的id，这里面和gl差不多，因为是在显卡里的缘故，所以都会用一个uint的标记来做变量的索引。",[378,394,397],{"className":395,"code":396,"language":383},[381],"GLuint     m_uniformMouse;\n",[385,398,396],{"__ignoreMap":296},[11,400,401],{},"然后按照标准的做法在适当的地方初始化一下，之后重要的是要获得准确的uniform的值：",[378,403,406],{"className":404,"code":405,"language":383},[381],"m_uniformMouse = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), \"iMouse\");\n",[385,407,405],{"__ignoreMap":296},[11,409,410],{},"然后在ondraw的地方，将新的鼠标位置通过这个id传递给shader",[378,412,415],{"className":413,"code":414,"language":383},[381],"getShaderProgram()->setUniformLocationWith4f(m_uniformMouse, x, y, z, 0);\n",[385,416,414],{"__ignoreMap":296},[11,418,419],{},"这个根据shader里面的定义会有不同，这里这样传递鼠标是因为shadertoy上的shader是这样统一定义的：",[378,421,424],{"className":422,"code":423,"language":383},[381],"uniform vec4 iMouse;\n",[385,425,423],{"__ignoreMap":296},[11,427,428],{},"这样的话鼠标的传递大体上就完成了，监听cctouch系列事件对x,y,z的值进行修改即可。",[11,430,431],{},"如果要传递texture的话，可以自己定义一个cctexure2d，然后通过getname获得它的id传递给shader即可。如果是基于ccsprite的子类的话就不用操这个心，具体可以参照下BYGraySprite的写法，代码在打包里。",[11,433,434,435,438],{},"有一个需要注意的问题是，cocos2d-x默认传递的参数CC_Time",[25,436,437],{},"1","其实是一个数组，可以选择0,1,2,3档的感觉，档越高速度越快。一般情况下随意调整即可，因为没有哪一个和shadertoy的iTime契合的很好……",[11,440,441],{},"代码里的2.1.4是自己测试用的，2.1.0是功能比较全的版本，里面的灰色的sprite的那个类有参照某前辈的博文，不过一时找不到出处了，好在代码里本身是有版权信息的。总之大概跑出来的效果是这样的：",[11,443,444],{},[160,445],{"alt":446,"src":447},"截图","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F09\u002Faa-300x216.jpg",[11,449,450],{},"代码附上：",[11,452,453],{},[18,454,455],{"href":455,"rel":456},"http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1cKbPu",[22],{"title":296,"searchDepth":297,"depth":298,"links":458},[],"2013-09-30",{"layout":316,"status":317,"published":318,"author":461,"author_login":320,"author_email":321,"author_url":322,"wordpress_id":462,"wordpress_url":463,"date_gmt":464,"excerpt":465},{"display_name":320,"login":320,"email":321,"url":322},731,"\u002F\u002F?p=731","2013-09-30 13:33:13 +0000",{"type":8,"value":466},[467],[11,468,343],{},"\u002F2013-09-30-cocos2d-x中shader的使用",{"title":338,"description":343},"_legacy\u002F2013\u002F2013-09-30-cocos2d-x%e4%b8%adshader%e7%9a%84%e4%bd%bf%e7%94%a8",[473,474],"cocos2d-x","shader","Ie7OMH-iDQvkLT1qSB_bnD6IbKvyDYAXla2KzBIehuM",{"id":477,"title":478,"body":479,"date":536,"description":537,"extension":314,"meta":538,"navigation":318,"path":550,"seo":551,"stem":552,"tags":553,"__hash__":554},"blogs\u002F_legacy\u002F2013\u002F2013-09-14-t%e7%a4%be%e6%9c%80%e5%90%8e%e4%b8%80%e4%bd%9c%e3%82%89%e3%81%b6%e3%83%87%e3%82%b9final.md","T社最后一作らぶデスFINAL",{"type":8,"value":480,"toc":534},[481,490,493,501,507,510,513,516,519,525,528,531],[11,482,483,484,489],{},"最近得到的最令我震惊的消息莫过于",[18,485,488],{"href":486,"rel":487},"http:\u002F\u002Fwww.teatime.ne.jp\u002Ftop.html",[22],"TEATIME和FULLTIME在官网宣布解散","了。",[11,491,492],{},"我一直认为，T社虽然产品的受众面不是很广，但是事实上用户群还是有那么固定的一批的，没想到貌似好像终于撑不下去了？",[11,494,495,496,500],{},"相比I社我一直都比较偏好于T社，主要还是画风和设定方面的因素。两个公司的产品最近也一直都在尝试着进行创新的感觉，只是I社好像越来越",[497,498,499],"del",{},"误入歧途","了，最近出的都是一些貌似ADV的基本没有什么可操作性的纯看CG类的作品。相比之下T社则好像就一直都是同一个套路，没什么创新的感觉。不过虽然T社的优化到最后都没有做好，至少人家一直都有在努力做这件事。而且T社的TamZone的玩家参与度还是比较高的，时不时都会有玩家上去更新内容。",[11,502,503],{},[160,504],{"alt":505,"src":506},"love death final","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F09\u002Fldf-300x152.jpg",[11,508,509],{},"らぶデス可以算得上是T社的招牌系列，虽然T社一直试图做自由度较高的3D的AVG游戏。但是无奈游戏世界和现实世界的界限还是存在于那里的，想要通过3d来让玩家体会到更多的自由度和现实感反而更容易让玩家体会到这个界限。3D模式的AVG虽然让玩家可以到处跑却最后还是跑不出剧本限制的范围，同时又失去了像是普通AVG那样一路读下去的代入感。",[11,511,512],{},"对于这样的矛盾，I社的解决方案可谓简单粗暴。游戏基本上变成了普通AVG的模式，除了为了防止玩家可能的不适应而一直在用3D人物做显示之外。可是这样终究是成不了好的AVG的，因为一部好的Gal还需要好的剧本、音乐、人设等等各方面的因素。所以很多玩家都不是很买账，所以现在I社也是直接就在标题页加上Unlock FreeMode了。既然玩家不爱看，那又何必麻烦他们去下个解锁档呢？",[11,514,515],{},"相对的T社和F社一直都在试图往游戏中注入其他的游戏元素，比如说战斗啊、走迷宫啊、消除啊之类的。其中有一些我个人感觉还是做得不错的，只是游戏性上很难和其他游戏比就是了。至少会去玩第二遍的人很少，玩过一遍的玩家大多是打开游戏直接FreeMode吧。这上面也是没有办法，大概公司本身也没有富余的资金投入到核心技术以外的技术开发上。而且关卡设计、游戏平衡，还有很多乱七八糟的方面，对于他们而言也是过重的负担。",[11,517,518],{},"这次的らぶデスFinal大概是T社和F社的技术团队共同制作而成的，因为除了T社的那些老套路之外还是有很多F社的影子的。比如说自分视点功能以及那个和历代らぶデス不同的封面设计，游戏虽然有点赶工，但是诚意确实十足。两个DLC里面，把历代らぶデス的角色都加了进去。而B面碟片里更是附上了TamZone上的人气角色的ALP文件。最让我欣慰的是上一作被取消掉的某个亲切的数字快捷键也回来了。",[11,520,521],{},[160,522],{"alt":523,"src":524},"镇社之宝？たむたむ","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F09\u002Ftamzone_p.jpg",[11,526,527],{},"RPG战斗的操作性上也相当的不错，虽然不能和老滚暗黑比，但是还是有点可玩性的。只是和前作一样，还是给亲切的给玩家留下了便于操作的BUG，总体而言就是远程攻击基本无敌 ，配合地形卡住存在寻径问题的敌方可以轻松虐杀各种怪物，这样基本上等级就没有什么好在意的了。",[11,529,530],{},"在技术上这次居然加了动态模糊效果，只是T社的优化还是一如既往的不是很好，再加上本子的配置是几年前的了，跑起来只有十几帧。而且衣服和头发的方案好像变了，导致头发看起来像是顶了一头草而以前配备的Touch功能基本则直接去除了。但是碰撞穿透的问题还是没有完全解决……不过在画质上还是有很高的提升的。",[11,532,533],{},"这一次T社和F社算是走了，其实我心里到是希望像是某些人传闻的一样只是两个子公司合并之类的。毕竟两边都有可取之处，刚好可以取长补短。只是都说后续的产品支持由I社负责了，三社合一的想法也是可以的，大概。另外在自私一点的想法上，如果真的要解散的话真的希望能够发布源代码啊！",{"title":296,"searchDepth":297,"depth":298,"links":535},[],"2013-09-14","最近得到的最令我震惊的消息莫过于TEATIME和FULLTIME在官网宣布解散了。",{"layout":316,"status":317,"published":318,"author":539,"author_login":320,"author_email":321,"author_url":322,"wordpress_id":540,"wordpress_url":541,"date_gmt":542,"excerpt":543},{"display_name":320,"login":320,"email":321,"url":322},713,"\u002F\u002F?p=713","2013-09-14 10:33:38 +0000",{"type":8,"value":544},[545],[11,546,483,547,489],{},[18,548,488],{"href":486,"rel":549},[22],"\u002F2013-09-14-t社最后一作らぶデスfinal",{"title":478,"description":537},"_legacy\u002F2013\u002F2013-09-14-t%e7%a4%be%e6%9c%80%e5%90%8e%e4%b8%80%e4%bd%9c%e3%82%89%e3%81%b6%e3%83%87%e3%82%b9final",[],"TvbM3yAPGl3L8dovSmD_1hnD6-7laLfn2-GWTLvvOgU",{"id":556,"title":557,"body":558,"date":630,"description":562,"extension":314,"meta":631,"navigation":318,"path":640,"seo":641,"stem":642,"tags":643,"__hash__":644},"blogs\u002F_legacy\u002F2013\u002F2013-09-09-%e7%94%9f%e5%91%bd%e7%9a%84%e6%84%8f%e4%b9%89.md","生命的意义",{"type":8,"value":559,"toc":628},[560,563,572,575,578,581,584,587,590,593,596,599],[11,561,562],{},"关于生命的意义，相信很多人都会和我一样考虑过很多很多吧。其实倒也不是今天突然就矫情起来想写这个话题，",[11,564,565,566,571],{},"只是偶然之下看到了一篇",[18,567,570],{"href":568,"rel":569},"http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchenghao\u002F19569283",[22],"绝笔","。说是绝笔但并不是消极方面的，因为他并不是出于自己的意志从这个世界退场的。",[11,573,574],{},"说实话我不了解这个人，也从没有关注过他。如果不是偶然看到这篇绝笔，而是从别的什么地方看到这个人的介绍的话，或许我也只会一带而过的吧。因为这样的设定在ACG里面已经见过无数次了？不是的，那不过是表层的理由，我们的潜意识总是会保护我们，让我们下意识的离开这样的话题。",[11,576,577],{},"生活中总会有这样的时候，我们会去思考生命的意义。只是如果我们的心理状态不在这样的时期的时候，我们就会觉得问这个问题的人很矫情。其实倒也不是真矫情，如果真要一想就会发现其实自己也不是很明白这个答案，我们只是被通过矫情的感觉来保护自己远离这个问题而已。因为这样的一个问题会触发我们埋藏于潜意识中的焦虑。",[11,579,580],{},"对生命意义的思考，起初大概都是源于这种焦虑，某种存在主义式的焦虑。平时我们不会总是在思考这个问题，因为这并不是一个停下了思考就能找到答案的问题。我们日常的生活状态更加靠近庄子所说的无我的境界，只有在生活中我们遇到了某些事情或是突然~~“醍醐灌顶”~~时，自我的界限才会变得明晰，我们才会开始思考自我的意义这个问题。",[11,582,583],{},"所以我们没有办法否认，在大部分时候停下来思考生命的意义，更多的有些逃避的意味在里面。而当我们生活中的问题消失的时候，生命的意义的思考又会淡出我们的视野。这样的行为多少有些卑劣，但是这其实是因为这样一个事实：生命的意义并不是我们继续活着的前提。即便我们是在焦虑中第一次接触到这个问题，也不会妨碍我们从哲学的角度去思考它。",[11,585,586],{},"这里话题先回到自杀上，以我个人的经验。虚无主义和犬儒大概是这种思想的主要原因，但是我并不认为自杀是一种懦弱的行为，因为真的去做的话是需要很大的勇气的。然而，毫无疑问的，虚无主义和犬儒绝对是懦弱的行为。身陷在虚无和犬儒之中的心灵，不过是在不停的逃避现实而已。",[11,588,589],{},"程浩在结尾说，天堂未必在前方，但地狱一定在身后。对于他而言，生活和梦想究竟是什么样子的呢？这种时候文字总是如此的无力。只是对于他而言，所谓梦想终归不过是一个遥不可及的概念。光是为了活着，他就已经付出了太多的代价。相对照之下，能够去追逐梦想的我们又做到了什么呢？",[11,591,592],{},"梦想究竟是什么呢？对于曾经一度放弃过的我而言，梦想并不是一个明晰的概念。但是我知道，如果能够做到的话，自己一定会很满足。追逐梦想，付出汗水，最终达成。这一切混合在一起才能称之为梦想吧？只是这样的概念多少还是有些接近于线圈游戏呢。",[11,594,595],{},"现在的我的心态大概更加偏向于克里希那穆提对生活的看法吧，“当下即完满”。生活不过是无数个当下的连接，所以我们既不能对过去耿耿于怀，也不必总是对未来疑神疑鬼。全身心的投入到生活的每一个独一无二的当下中，才能真的算是活着吧。梦想和希望不过都是之后的事情。所以未来虽然不一定是天堂，但是回过头去那里一定不是地狱。名为人间的现实或许多少会有很多令人不满意的地方，但是那就是我们唯一拥有的东西。只有从现在出发，我们才会有什么改变的吧。",[11,597,598],{},"最近一直在循环中岛美嘉的僕が死のうと思ったのは，不知不觉就喜欢上了这首歌。关于生命的意义我还有很多不了解的地方，但是我知道，在放弃的那一刻就真的没有意义了。所以我的旅程还在继续，带着还没有找到答案的问题以及很多其他的东西。",[600,601,602,609,612],"blockquote",{},[11,603,604,608],{},[605,606,607],"strong",{},"僕が死のうと思ったのは - 中岛美嘉","\n(我想要死，那是因为...)\n \n词曲：秋田ひろむ\n翻译：マリヤ",[11,610,611],{},"僕が死のうと思ったのは　ウミネコが桟橋で鳴いたから \n我想要死，是因为黑尾鸥在码头喵叫\n \n波の随意に浮かんで消える　過去も啄ばんで飛んでいけ \n随波若隐若浮，把过去也啄尽飞去吧；\n \n僕が死のうと思ったのは　誕生日に杏の花が咲いたから \n我想要死，是因为生日那天杏花开了\n \nその木漏れ日でうたた寝したら　虫の死骸と土になれるかな\n在从叶隙照进的阳光下小睡的话，会和昆虫的尸体一同变为尘土吗\n \n \n薄荷飴　漁港の灯台　錆びたアーチ橋　捨てた自転車\n薄荷糖，渔港的灯塔，生锈的拱桥，丢弃的单车\n \n木造の駅のストーブの前で　どこにも旅立てない心\n站在木制的车站暖炉前，是颗无法启程的心\n \n今日はまるで昨日みたいだ　明日を変えるなら今日を変えなきゃ \n今天仿佛和昨天一样，要想改变明天就必须改变今天\n \n分かってる　分かってる　けれど\n我明白，我明白，可是...\n \n \n僕が死のうと思ったのは　心が空っぽになったから\n我想要死，是因为心已空虚\n \n満たされないと泣いているのは　きっと満たされたいと願うから\n哭泣着不满足，定是因为渴望充实\n \n \n僕が死のうと思ったのは　靴紐が解けたから\n我想要死，是因为鞋带开了\n \n結びなおすのは苦手なんだよ　人との繋がりもまた然り\n我不擅长重新系上啊，与人的羁绊又何尝不是如此呢；\n \n僕が死のうと思ったのは　少年が僕を見つめていたから\n我想要死，是因为少年都看着我呢\n \nベッドの上で土下座してるよ　あの日の僕にごめんなさいと\n跪在床上，对从前的自己说“对不起” \n \n \nパソコンの薄明かり　上階の部屋の生活音\n电脑的微光，楼上的声响\n \nインターフォンのチャイムの音　耳を塞ぐ鳥かごの少年\n座机的铃声，塞住耳朵，仿佛鸟笼里的少年\n \n見えない敵と戦ってる　六畳一間のドンキホーテ\n和看不见的敌人在战斗，在这六榻榻米大的地方战斗的唐吉可德\n \nゴールはどうせ醜いものさ\n反正目的都丑陋\n \n \n僕が死のうと思ったのは　冷たい人と言われたから\n我想要死，是因为被人说成是“冷漠的人”\n \n愛されたいと泣いているのは　人の温もりを知ってしまったから\n想要被爱而哭泣，是因为感受过人的温暖啊\n \n \n僕が死のうと思ったのは　あなたが綺麗に笑うから\n我想要死，是因为你笑得真美\n \n死ぬことばかり考えてしまうのは　きっと生きる事に真面目すぎるから\n一个劲的思考着死，定是因为对于“活着”太过认真啊\n \n僕が死のうと思ったのは　まだあなたに出会ってなかったから\n我想要死，是因为还没遇见你\n \nあなたのような人が生まれた　世界を少し好きになったよ\n这样的你来到人间，让我对世界微生好感 \n \nあなたのような人が生きてる　世界に少し期待するよ\n这样的你存活于此，让我对世界微生期待",[11,613,614],{},[615,616,617,618],"em",{},"[中日文歌词]",[25,619,620,621],{},"转载自：",[18,622,625],{"href":623,"rel":624},"http:\u002F\u002Fblog.sina.com.cn\u002Fs\u002Fblog_486c9c300101anmy.html",[22],[605,626,627],{},"MARIYA",{"title":296,"searchDepth":297,"depth":298,"links":629},[],"2013-09-09",{"layout":316,"status":317,"published":318,"author":632,"author_login":320,"author_email":321,"author_url":322,"wordpress_id":633,"wordpress_url":634,"date_gmt":635,"excerpt":636},{"display_name":320,"login":320,"email":321,"url":322},695,"\u002F\u002F?p=695","2013-09-09 03:55:32 +0000",{"type":8,"value":637},[638],[11,639,562],{},"\u002F2013-09-09-生命的意义",{"title":557,"description":562},"_legacy\u002F2013\u002F2013-09-09-%e7%94%9f%e5%91%bd%e7%9a%84%e6%84%8f%e4%b9%89",[],"Rb-chBDOkdd3oB91I3S2QJl80go-zi4_wS-A8a6vCvU",{"id":646,"title":647,"body":648,"date":694,"description":652,"extension":314,"meta":695,"navigation":318,"path":704,"seo":705,"stem":706,"tags":707,"__hash__":708},"blogs\u002F_legacy\u002F2013\u002F2013-09-05-%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e9%87%91%e8%9e%8d%e5%92%8c%e5%90%91%e4%b8%8a%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%88%9d%e6%8e%a2.md","互联网金融和向上平台初探",{"type":8,"value":649,"toc":692},[650,653,656,659,662,668,671,674,677,680,686,689],[11,651,652],{},"今天中午收到了向上网络金融平台的通知短信，说是功能开放了，于是就趁热登录上去看了下。",[11,654,655],{},"以结果而言，并没有吸引到我入金，感觉上不是我的菜，超过了个人对风险的控制范围。",[11,657,658],{},"互联网金融这东西随着淘宝余额宝的高调登场和华丽的资金吸收，无数搞金融的搞互联网的无不眼红，争先恐后的加入到网络金融的大军里来。虽然这方面的概念早就有了，人人贷之类山寨p2p借贷的，或是一堆试图拷贝Kickstarter的，一直也都搞得不温不火的。不过余额宝的成功让很多在观望的外围群众终于按捺不住了，一下子冒出来好多网络金融方面的网站，看都看不过来。",[11,660,661],{},"向上这个平台就是其中之一了，某天推广链接正好飘到了手里。于是就顺道去注册了个，折腾了个半天发现功能还没有完成，既没有拉到理财项目也没有可以充值的地方，我当时就心想这货想钱也有点太着急了吧，推广这么早有什么意义，生怕市场被人占领吗。现在上线之后一看，感觉整个站上线还是有点着急的，感觉用户体验不是很好。",[11,663,664],{},[160,665],{"alt":666,"src":667},"向上","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F09\u002Flogo.png",[11,669,670],{},"充值的地方我就搞了半天都没有把钱充进去，貌似平台为了把钱握在自己的手里压根就没有和支付宝合作的意思，接口全是调用各个网银的接口的。而且还模仿着支付宝专门搞了个“第三方资金平台”的样子，只是和银行间的合作远没有支付宝深入，没有快捷支付的存在，手上大部分的银行卡基本的限额都不足以能达到在平台理财的地步。",[11,672,673],{},"还有个比较讨厌的地方就是整个平台虽然打着理财的名义，却有种让人感觉不安全，很多地方说得模棱两可。首先是那个项目的收益率，一个90天的项目，写着收益率11-13%，然后平台还提供本息担保。其余一律不写，不作任何解释。于是想找找客服问问到底怎么个担保法，没想到客服页居然藏到了很深的地方，而且居然没有在线客服⊙﹏⊙b。担保具体怎么个担保法也在某个页面上才找到一个大概的说明，大体上说是网站会提供一个审核机制以及保证金系统来保证整个资金系统的正常运行。目测大概是个根据信用评级进行的类似保证金比例的东西，是否能够提供全方位的保证存疑。",[11,675,676],{},"老实说逛了一番我感觉这个平台有够呛，各项目的收费也不是很亲切，操作起来也不便利，可能是因为起步太急一些地方还没修饰好吧，不知道将来会怎么发展。个人感觉余额宝之说以能够成功是将理财产品包装成了一个产品，由支付宝来进行一定程度的安全保证，让以前不是很熟悉基金投资的用户可以接触到这种理财方式，为用户省去了自己寻找稳健的基金产品的以及各种开户手续的繁琐。而新兴的互联网金融平台的地位就有点尴尬，说到基金、股票、期货这些投资理财渠道，其实早就已经是在网上进行的了。只是单纯的进行打包的话似乎很难吸引到眼球，关键的是机构也不会很愿意和你合作。",[11,678,679],{},"于是向上这一类的平台就做起了安全担保的中介一样的感觉，只是这种安全是谁都担保不了的。国外的话所有的从事金融的公司都是必须被置于相应的监管之下的，即便如此美国还是发生了次贷危机。而搞网络平台的，如果一不小心风险控制方面出现了问题，那就只有破产了事，吃亏的还是我们放钱进去的。因为市场上的东西大家都清楚，从理财的角度来说，最安全的手段就是存定期存款了。债券没买过不清楚，定期一年的利率是3%。而余额宝是和某基金合作的，存了大概一个月，算了下大概年收益是4.5%左右，刚好是普通货币基金的水平。即便这样余额宝的条款里还是声明了并不能保证本金不会被亏蚀掉，可见支付宝的谨慎，最稳健的货币基金的风险它也不去给他担保。",[11,681,682],{},[160,683],{"alt":684,"src":685},"巴菲特","\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F2013\u002F09\u002F04619695-207x300.jpg",[11,687,688],{},"那么11-13%的收益水平到底是不是一个能够维持得住的风险担保水平呢？一个这样的平台究竟能不能正常的运行下去呢？这个还真很难搞清楚，据说在整体经济向好的时候连傻瓜都能从金融市场上捞到钱。但是我们可以拿别人的收益率来对比下，股神巴菲特的平均年收益率为21.1%，这是42年的数据，也就是说市场经过了无数个熊市牛市。这样一算或许11-13%的收益率对于一般性的基金可能不算什么，如果是牛市的话。只是多少还是让人不放心，因为风险这东西很不好说，尤其是资金运作的风险控制还不在正常的监管之下的情况下。如果是网游、论坛之类的注册的话，条款多少随意点大家都不会在意，这实际上投的自己的资金还是让人不放心。到时候人家卷铺盖走了，可就悲剧了。要真想理财的话，还不如自己去选几组基金稳健点，至少投资建议到此都有，就算赔了，是自己做的选择还多少不会那么冤枉。",[11,690,691],{},"所以最后我决定对于这个新生事物还是保持观望，等到出现了能很好的进行风险和收益平衡的平台的话再入场。只是金融产品这类东西说到底在世界上也存在了那么多年了，仅仅给它披上件互联网的外衣包装一下就能改变它的风险回报比吗？大概时间会证明一切的，大概。",{"title":296,"searchDepth":297,"depth":298,"links":693},[],"2013-09-05",{"layout":316,"status":317,"published":318,"author":696,"author_login":320,"author_email":321,"author_url":322,"wordpress_id":697,"wordpress_url":698,"date_gmt":699,"excerpt":700},{"display_name":320,"login":320,"email":321,"url":322},683,"\u002F\u002F?p=683","2013-09-05 15:46:45 +0000",{"type":8,"value":701},[702],[11,703,652],{},"\u002F2013-09-05-互联网金融和向上平台初探",{"title":647,"description":652},"_legacy\u002F2013\u002F2013-09-05-%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e9%87%91%e8%9e%8d%e5%92%8c%e5%90%91%e4%b8%8a%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%88%9d%e6%8e%a2",[],"C9sDkAq9_9JgW3h0UvFhOljzLbkW3khwCcY2cTgBOsw",222,1788763183383]