UE4项目笔记汇总
这里是过去一段与项目有关的笔记汇总,把一些零零碎碎的给合在了一起。
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这里是过去一段与项目有关的笔记汇总,把一些零零碎碎的给合在了一起。
Continue reading为了保证物理引擎能够更精准的模拟,UE4有提供Physics Sub-Stepping功能,同时引擎也有提供相应的接口方便自行进行物理操作。
Continue readingUE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。
Continue reading由于UE4使用的是PhysX引擎,因此一些相关的特性需要使用其相关的工具才能实现。当前(4.6.1)版本UE4只支持两个Apex特性,分别是Destruct和Cloth。
Continue reading当前UE4使用PhysX3.3作为物理引擎。
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