UE4渲染目标使用
UE4的Render Target提供了渲染缓存功能,可以制作很多有趣的特效。
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Continue readingUE4的Replication系统在设计上非常的高效和迅速,要制作联网游戏相关功能的话使用起来也很方便。
Continue reading在进行游戏构建时,我们通常会用到和时间相关的逻辑,在此稍微做下小结。
Continue readingPaper 2D是UE4提供的基于精灵的2D系统,可以用于构建2D和2D/3D混合游戏。
Continue readingUE4的AI系统使用行为树作为中心进行,同时搭配场景查询系统帮助AI快速获取周围环境状况。
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