UE4官方Multipass Rendering笔记
这是一篇记录性笔记,可能并没有什么实质性的内容。
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Continue reading4.16的Preview更新已经发布有一段时间了,与以往一样,这次的版本更新也带来了很多新的功能与改变。
Continue reading为了保证物理引擎能够更精准的模拟,UE4有提供Physics Sub-Stepping功能,同时引擎也有提供相应的接口方便自行进行物理操作。
Continue readingUE4的打包操作本身还是比较简单的,但是考虑到发布之后的升级与补丁,却还是有一些麻烦。
Continue reading在混合使用C++和蓝图进行编码时,有时会因为代码的变动而导致蓝图无法正确的识别基础的类。此时可以使用资源重定向进行解决。
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