风蚀之月
  • 2017-08-23/
    UE4RenderingLighting

    UE4光照及优化

    UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。

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  • 2017-08-09/
    UE4

    UE4.17新功能探索

    4.17的版本更新已经正式的Release了,虽然之前一直有下载Preview的版本进行测试,却没有什么时间查看新添加的功能呢。

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  • 2017-07-30/
    UE4Profiling

    初探UE4中的Profiling

    Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。

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  • 2017-06-24/
    UE4Error

    UE4错误笔记

    记录了最近遇到的几个编译错误。

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  • 2017-06-24/
    UE4UnrealPakPak

    UnrealPak的使用笔记

    UE4的打包可以通过编辑器直接进行,但是当要实现一些特殊的目标,例如热更新等时,就需要自己使用UnrealPak进行才行。

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