UE4光照及优化
UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
Continue readingUE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
Continue reading4.17的版本更新已经正式的Release了,虽然之前一直有下载Preview的版本进行测试,却没有什么时间查看新添加的功能呢。
Continue readingProfililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。
Continue reading记录了最近遇到的几个编译错误。
Continue readingUE4的打包可以通过编辑器直接进行,但是当要实现一些特殊的目标,例如热更新等时,就需要自己使用UnrealPak进行才行。
Continue reading