深入LightMass系列笔记
UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。
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UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。
Continue reading这个是官方Wiki中光照问题排查指南的总结,对于排查光照问题很有帮助。
Continue readingUE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
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