UE4年初笔记汇总
18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。
Continue reading18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。
Continue reading人工智能现在如火如荼,感觉上再过不久就会变成不可或缺的工具,因此便开始打算重新接触一下。
Continue reading前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
Continue readingUE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。
Continue readingUE4的材质系统使用起来虽然很方便,但是如果不进行有效的管理,很快就会导致项目的体积变得不可控制,材质编译时间也会变成痛苦的折磨。
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