UE4网络底层概览
日常使用的话不会接触到这块,最近刚好接触到,所以在此做下整理。
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日常使用的话不会接触到这块,最近刚好接触到,所以在此做下整理。
Continue reading当需要进行类似定时抢购或者用户操作验证时,就需要获得用户的精确时间戳。
Continue readingTick在UE4的逻辑中是最基本的单元之一,不过也有些地方需要注意的。
Continue reading本文翻译整理自Epic Japan分享的Slide,是官方的一些优化建议。
Continue reading虽然说Lua的C++接入本身在网上能找到很多示例,但是在尝试对Sol2进行接入的时候还是遇到了一些问题,所以在此进行记录。
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