UE4的Live2D插件
Live2D这个技术在公布之后在各种游戏中有使用的痕迹,不过在提供动态的同时还是损失了些许立绘的精细感。
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Live2D这个技术在公布之后在各种游戏中有使用的痕迹,不过在提供动态的同时还是损失了些许立绘的精细感。
Continue readingEpic官方在GDC2018的Fortnite的性能优化的演讲介绍了在Fortnite中使用的优化技术,感觉受益匪浅,在这里记录下来。
Continue readingUE4在实际布局场景的时候,光照的布局是一个很重要的部分。
Continue reading18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。
Continue reading前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
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