物理模拟
当前UE4使用PhysX3.3作为物理引擎。
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当前UE4使用PhysX3.3作为物理引擎。
Continue reading工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多。
Continue reading蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果。
Continue reading事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的。于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下。
Continue readingUE4目前处在一个非常活跃的开发阶段,在升级到4.6.0版本之后。UMG功能已经离开了实验性功能模块,同时这个版本已经支持中文语言了。
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