UE4物体破碎
UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。
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UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。
Continue readingUE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。
Continue reading制作音游的一个重要步骤,就是验证引擎的相关技术特性,以此来决定是否更换引擎或者更改设计。
Continue reading上次对MMD的导入进行探索之后已经有大半年过去了,各个工具的版本都更新了不少。导入的方式也发生了很多改变,经过了这些时间的研究和学习,对UE4本身的了解也变深了。因此对mmd的导入进行重新的整理。
Continue reading由于UE4使用的是PhysX引擎,因此一些相关的特性需要使用其相关的工具才能实现。当前(4.6.1)版本UE4只支持两个Apex特性,分别是Destruct和Cloth。
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